Associez à chaque phrase les valeurs exprimées par les connecteurs logiques à partir de la liste de termes suivante.
1. Bien que les technologies virtuelles s'adressent à un public intergénérationnel, elles sont surtout pratiquées par les adolescents à leur domicile. |
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2. Comme les jeux vidéo qui ont connu un vrai engouement dans les années 1980, les technologies virtuelles séduisent aujourd'hui un public croissant. |
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3. Les salles de fitness proposent de plus en plus d'appareils utilisant des technologies virtuelles ; en effet elles plaisent aux sportifs en quête de stimulus. |
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4. Si les technologies virtuelles se développent dans le monde de l'entreprise, elles pourraient influencer les façons de travailler. |
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5. Les expériences immersives dans les musées sont souvent plébiscitées ; cependant elles restent encore coûteuses. |
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